quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Poderes divinos no RPG - FERVOR


O fervor representa a capacidade do personagem de se conectar a uma divindade. Quanto mais pontos de fervor um personagem dedica a uma divindade a mais poderes divinos ele tem acesso, porem mais “linha dura” o personagem vai se tornar em relação aos ensinamentos, doutrina e conduta, pregados pelo clero da divindade. Essa postura pode causar atritos entre o personagem e seus companheiros de grupo, e até mesmo colocar o grupo em enrascadas. Um servo de uma divindade da justiça pode ser contrario a pilhar inimigos mortos, um sevo de uma divindade da morte pode impedir tentativas de ressuscitar um aliado morto, um servo de uma divindade do destino pode preferir sacrificar um aliado gravemente ferido a tentar cura-lo.

Escolhendo uma divindade
Durante a criação do personagem o mestre deve fornecer uma listagem com as divindades existentes na ambientação, dentro da descrição devem constar a doutrina da divindade, as forças as quais ela esta relacionada, as obrigações, atos de fé, quebras de votos e poderes divinos que ela oferece a seus servos mortais. No capitulo 16 Grimorio a seção Poderes Divinos apresentada uma lista de divindades que pode servir de inspiração para mestres e jogadores criarem suas próprias divindades. No capitulo 17 na seção Criando Divindades são apresentadas regras para criação de novas divindades.

Poderes Divinos
Os poderes divinos são divididos em níveis, cada nível requer um valor de fervor para ser acessado. Durante a criação do personagem o jogador pode escolher alguns poderes iniciais, o valor do fervor dedicado a divindade define o nível máximo desses poderes. O numero de poderes iniciais é igual ao bônus de força de vontade do personagem. A cada nível que o personagem avança o jogador pode escolher um novo poder divino para o personagem, o nível do poder é determinado pelo fervor que o personagem dedica a divindade. Quando o personagem ganha um novo poder divino o mestre deve tornar isso um acontecimento, o poder pode ser ensinado através de um sonho, ou o personagem pode ser inspirado pela divindade durante uma situação de perigo, manifestando o novo poder divino.

Manutenção do fervor
Quando o personagem abraça o culto a uma divindade, sua vida passa a ser norteada por condutas relacionados a divindade. Dentre essas as mais significativas são as obrigações, atos de fé e quebras de votos.

Obrigações
São pequenos rituais que o personagem deve realizar com certa frequência que o aproximam da divindade a qual ele cultua Esses rituais são relacionadas à filosofia, doutrina ou conduta pregada pelo clero que cultua a divindade. Pode ser algo simples como uma oração diária, um pequeno sacrifício durante a refeição, privação de algum tipo de alimento ou conduta, como realizar uma caçada ritual uma vez por semana, ou no dia de mudança de lua se alimentar apenas de um tipo de alimento. A não realização das obrigações vez ou outra não gera penalidades, porém se o jogador esquecer de declarar que o personagem realizou suas obrigações repetidamente, o mestre pode aplicar uma penalidade ao fervor do personagem para representar esse o distanciamento do personagem com a divindade que ele cultua.

Atos de fé
Existem certas ações que quando realizadas “chamam a atenção dos deuses”, permitindo que o personagem fortaleça ainda mais sua ligação com uma divindade. Essas ações são conhecidas como atos de fé e quando realizadas geram um bônus temporário que aumenta o fervor do personagem. Exemplos desses atos são listados na descrição da divindade e sempre vão ir de encontro com sua filosofia, doutrina e conduta. Cabe ao mestre julgar se o ato foi realizado corretamente antes de conferir o bônus.

Quebra de votos
Na direção contraria dos atos de fé existem as quebras de votos, que são situações onde o personagem confronta a filosofia, doutrina ou conduta pregada em nome da divindade. Quando realizada voluntariamente uma quebra de votos o personagem sofre uma penalidade temporária em seus pontos de fervor, perdendo acesso a poderes divinos e outros benefícios. Essa penalidade representa um distanciamento do personagem para com a divindade normalmente por uma desilusão. As formas de retirar a penalidade devem ser definida pelo mestre, mas sempre envolverá algum tipo de penitencia ou sacrifício para reafirmar a fé do personagem novamente.

Monoteísmo e politeísmo
Dependendo da ambientação podem existir religiões monoteístas onde uma única divindade é cultuada, ou politeísta onde existe um panteão composto por várias divindades que podem ser cultuadas separadamente. Caso o personagem cultue mais de uma divindade, ele deve dividir o valor de seu fervor entre elas. A vantagem é ter acesso a mais poderes divinos, a desvantagem é que o personagem deve cumprir obrigações de cada uma das divindades que ele cultua.

Mudando de crença
Caso o personagem tenha seu fervor reduzido à zero, isso representa que ele perdeu totalmente a fé na divindade a qual ele acreditava. Normalmente esse é um momento dramático na vida do personagem, um momento de grande frustração e desilusão, que deve ser tratado com cuidado pelo mestre e o jogador.
A perda da fé normalmente muda a vida do personagem de forma drástica, ele pode abandonar seu modo de vida, seus princípios e até mesmo atender ao chamado de outra divindade. Na verdade quando existem divindades antagônicas, existe uma disputa de uma pelos sacerdotes da outra. Corromper ou purificar um grande herói de uma religião rival é uma grande conquista.

Para citar apenas um exemplo temos no cinema o caso do Dracula de Bram Stoker, Antes de se tornar Dracula o personagem era o grande protetor do território contra as incursões mouras. Ele seguia os ensinamentos cristãos a sua maneira e para seu povo ele era considerado um grande herói cristão. Ate que em um momento de grande frustração com o deus que ele servia tão fervorosamente, ele abandona sua antiga fé e é acolhido pela divindade contraria. Se tornando o flagelo da humanidade.

domingo, 4 de maio de 2014

Tutorial de como baixar arquivos do Mega

Passo 1
Clique na imagem

Passo 2
Em outra aba vai abrir a pagina do Mega.
Clique em Download to your computer.

Passo 3
A pagina vai iniciar o Download.
 

Passo 4
Quando chegar a 100% vai abrir uma janela para você decidir a pasta onde o arquivo deve ser salvo.











Passo 5
Escolhida a pasta o navegador completa o download sozinho.

domingo, 27 de abril de 2014

Mapa de Luna

Mapa da região do mundo de Luna onde se passa a campanha.

 
Clique na imagem para baixar a versão grande.

Em breve vou publicar um material sobre cada um dos reinos da região.
Abraço a todos e boas rolagens.

O começo


Bem como eu havia prometido estou criando um blog para disponibilizar o material tanto do projeto Daemon Fantasy, um hack para tornar o sistema de RPG Daemon de um RPG investigativo para uma versão mais adventure.
Mas vamos ao material que estou devendo.
Daemon Fantasy.
Versão 1.6 do manual de regras (ainda estou trabalhando no sistema de magias e milagres).

Clique na imagem para baixar


Ficha de personagem
Versão em Excel editável.



Agradeço a atenção e paciência e boas rolagens.