O fervor representa a capacidade do personagem de se conectar a uma divindade. Quanto mais pontos de fervor um personagem dedica a uma divindade a mais poderes divinos ele tem acesso, porem mais “linha dura” o personagem vai se tornar em relação aos ensinamentos, doutrina e conduta, pregados pelo clero da divindade. Essa postura pode causar atritos entre o personagem e seus companheiros de grupo, e até mesmo colocar o grupo em enrascadas. Um servo de uma divindade da justiça pode ser contrario a pilhar inimigos mortos, um sevo de uma divindade da morte pode impedir tentativas de ressuscitar um aliado morto, um servo de uma divindade do destino pode preferir sacrificar um aliado gravemente ferido a tentar cura-lo.
Escolhendo uma
divindade
Durante
a criação do personagem o mestre deve fornecer uma listagem com as divindades
existentes na ambientação, dentro da descrição devem constar a doutrina da
divindade, as forças as quais ela esta relacionada, as obrigações, atos de fé,
quebras de votos e poderes divinos que ela oferece a seus servos mortais. No
capitulo 16 Grimorio a seção Poderes Divinos apresentada uma lista de
divindades que pode servir de inspiração para mestres e jogadores criarem suas
próprias divindades. No capitulo 17 na seção Criando Divindades são
apresentadas regras para criação de novas divindades.
Poderes Divinos
Os
poderes divinos são divididos em níveis, cada nível requer um valor de fervor
para ser acessado. Durante a criação do personagem o jogador pode escolher
alguns poderes iniciais, o valor do fervor dedicado a divindade define o nível
máximo desses poderes. O numero de poderes iniciais é igual ao bônus de força
de vontade do personagem. A cada nível que o personagem avança o jogador pode
escolher um novo poder divino para o personagem, o nível do poder é determinado
pelo fervor que o personagem dedica a divindade. Quando o personagem ganha um
novo poder divino o mestre deve tornar isso um acontecimento, o poder pode ser
ensinado através de um sonho, ou o personagem pode ser inspirado pela divindade
durante uma situação de perigo, manifestando o novo poder divino.
Manutenção do fervor
Quando
o personagem abraça o culto a uma divindade, sua vida passa a ser norteada por
condutas relacionados a divindade. Dentre essas as mais significativas são as
obrigações, atos de fé e quebras de votos.
Obrigações
São
pequenos rituais que o personagem deve realizar com certa frequência que o
aproximam da divindade a qual ele cultua Esses rituais são relacionadas à
filosofia, doutrina ou conduta pregada pelo clero que cultua a divindade. Pode
ser algo simples como uma oração diária, um pequeno sacrifício durante a
refeição, privação de algum tipo de alimento ou conduta, como realizar uma
caçada ritual uma vez por semana, ou no dia de mudança de lua se alimentar
apenas de um tipo de alimento. A não realização das obrigações vez ou outra não
gera penalidades, porém se o jogador esquecer de declarar que o personagem
realizou suas obrigações repetidamente, o mestre pode aplicar uma penalidade ao
fervor do personagem para representar esse o distanciamento do personagem com a
divindade que ele cultua.
Atos de fé
Existem
certas ações que quando realizadas “chamam a atenção dos deuses”, permitindo
que o personagem fortaleça ainda mais sua ligação com uma divindade. Essas
ações são conhecidas como atos de fé e quando realizadas geram um bônus
temporário que aumenta o fervor do personagem. Exemplos desses atos são
listados na descrição da divindade e sempre vão ir de encontro com sua
filosofia, doutrina e conduta. Cabe ao mestre julgar se o ato foi realizado
corretamente antes de conferir o bônus.
Quebra de votos
Na
direção contraria dos atos de fé existem as quebras de votos, que são situações
onde o personagem confronta a filosofia, doutrina ou conduta pregada em nome da
divindade. Quando realizada voluntariamente uma quebra de votos o personagem
sofre uma penalidade temporária em seus pontos de fervor, perdendo acesso a
poderes divinos e outros benefícios. Essa penalidade representa um
distanciamento do personagem para com a divindade normalmente por uma
desilusão. As formas de retirar a penalidade devem ser definida pelo mestre,
mas sempre envolverá algum tipo de penitencia ou sacrifício para reafirmar a fé
do personagem novamente.
Monoteísmo e politeísmo
Dependendo
da ambientação podem existir religiões monoteístas onde uma única divindade é
cultuada, ou politeísta onde existe um panteão composto por várias divindades
que podem ser cultuadas separadamente. Caso o personagem cultue mais de uma
divindade, ele deve dividir o valor de seu fervor entre elas. A vantagem é ter
acesso a mais poderes divinos, a desvantagem é que o personagem deve cumprir
obrigações de cada uma das divindades que ele cultua.
Mudando de crença
Caso
o personagem tenha seu fervor reduzido à zero, isso representa que ele perdeu
totalmente a fé na divindade a qual ele acreditava. Normalmente esse é um
momento dramático na vida do personagem, um momento de grande frustração e
desilusão, que deve ser tratado com cuidado pelo mestre e o jogador.
A
perda da fé normalmente muda a vida do personagem de forma drástica, ele pode abandonar
seu modo de vida, seus princípios e até mesmo atender ao chamado de outra
divindade. Na verdade quando existem divindades antagônicas, existe uma disputa
de uma pelos sacerdotes da outra. Corromper ou purificar um grande herói de uma
religião rival é uma grande conquista.
Para
citar apenas um exemplo temos no cinema o caso do Dracula de Bram Stoker, Antes
de se tornar Dracula o personagem era o grande protetor do território contra as
incursões mouras. Ele seguia os ensinamentos cristãos a sua maneira e para seu
povo ele era considerado um grande herói cristão. Ate que em um momento de
grande frustração com o deus que ele servia tão fervorosamente, ele abandona
sua antiga fé e é acolhido pela divindade contraria. Se tornando o flagelo da
humanidade.